[1]
2026. Hubungan Durasi Bermain Game Online dengan Regulasi Emosi pada Remaja di Warnet Furion Sragen. Galen: Jurnal Riset Ilmu Farmasi dan Kesehatan. 2, 1 (Mar. 2026), 1061–1075. DOI:https://doi.org/10.71417/galen.v2i1.198.